Pola Komunikasi Virtual dalam Percakapan Tim Game Online Counter Strike

Penulis

  • Yonatan Trianto Stikosa - AWS

DOI:

https://doi.org/10.37826/spektrum.v6i1.50

Kata Kunci:

Pola komunikasi virtual, Game online, Counter Strike : Global Offensive

Abstrak

Game online Counter Strike : Global Offensive merupakan game online yang menyediakan fitur komunikasi didalamnya. Komunikasi yang terjadi didalamnya dapat diartikan sebagai komunikasi virtual, dimana para pemain mendapatkan kemudahan berkomunikasi untuk menjalin kerjasama yang baik.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pola komunikasi virtual yang terjadi dalam percakapan tim dalam menyusun strategi. Penelitian ini menggunakan teori pola komunikasi, komunikasi virtual, computer mediated communication dan bentuk proses interaksi untuk menyimpulkan dan menganalisa temuan temuan data dari hasil wawancara dan observasi.  Hasil penelitian menunjukan adanya pola komunikasi multi arah  yang terbentuk dari aktifitas-aktifitas komunikasi dalam tim. Bentuk proses interaksi juga turut berpengaruh dalam efektivitas komunikasi dalam tim tersebut.

 

Referensi

Buku
Andrew F. Wood dan Matthew J. Smith. 2005. Online Communication: Linking Technology, Identity and Culture. (New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates, Inc ) hlm 4,5
Berger, Charles R; Michael E. Roloff; dan David R Roskos-Ewoldsen. 2014. Handbook. Ilmu Komunikasi ( interaksi manusia — komputer ) Eun-Ju Lee dan S.Shyam Sundar.
Flew, Terry (2003) New media : an introduction . Oxford University Press, Melbourne.
Mulyana, Deddy, Prof. M.A., Ph.D. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung : PT Remaja Rosda Karya. 2003.
Mulyana, Deddy. (2008). Ilmu Komunikasi Suatu Pengantar. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Nasrullah, Rulli, Dr. M.Si. Teori dan Riset Media Siber (cyber media). Jakarta Kencana Prenadamedia Group. 2014.
Onong uchjana Effendy. 2006. Ilmu Komunikasi; Teori dan Praktek. Bandung: Penerbit Remaja Rosda Karya.
Onong uchjana Effendy. 2008. Dinamika Komunikasi. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Setiadi, M. Elly,(2006). Ilmu Sosial dan Budaya Dasar, Jakarta : Kencana.
Sugiarti, Rahma (2014). Perkembangan masyarakat informasi dan teori sosial kotemporer. Jakarta : prenada media grup.

Artikel dari website tanpa nama penulis
https://newzoo.com/insights/infographics/the-indonesian-gamer
diakses 3 agustus 2018
https://statistik.kominfo.go.id/site/data?idtree=424&iddoc=1521 diakses 28 januari 2018
https://steamcommunity.com/csgo diakses 2 maret 2018.
Jurnal cetak
Surya adhi agoesta (2016) Pola Komunikasi Pemain Game Online Lost Saga (Studi Deskriptif Kualitatif Pola Komunikasi Gamer Remaja dalam Penggunaan Fasilitas Obrolan Game Online Lost Saga di Kota Surakarta).
Ricky,rio, Ratih Hasanah Sudrajat,S.SOS,M.S12 dan Indra N.A Pamungkas,S.S, M.S13 Pola Komunikasi Kelompok Game Online (studi virtual etnografi pada pengguna game "clash of clans" komunitas I-ron).
Putra, Anggi Rahmadansyah (20/2). Pola Komunikasi Virtual Di Dalam Komunitas Online Game (Penelitian Kualitatif Tentang Pola Komunikasi Virtual di Dalam Komunitas Online Game Point Blank "Heyholet'sgo"). (Skripsi). Tersedia di Database Telkom University Bandung.

Diterbitkan

2018-06-25

Artikel Serupa

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.